No. 2 ゲーム開始から市長コンテストまで(その1)

2019年12月26日木曜日

ゲームを始める

街の名前を決めてゲームが立ち上がると、チュートリアルが始まります。指示に従って道路を敷設し、家を建て、工場を設置して生産を開始。夜に真っ暗という苦情を受けたら発電所を設置し、水道がないと言われたら貯水塔(アメリカは平地が広いので上水を一旦、貯水塔に持ち上げてから給水するパターンが多い)を設置という塩梅です。

チュートリアル開始
第一歩

自由度が高いのですが、建設できる用地の広さや施設の種類、数には制限があり、また、発電所のような公共施設は建設がマストであるため、最初のうちは住宅新増設→レベルアップ/人口増加→レベルアップで新施設の建設解禁→資金作り→建設のサイクルを繰り返すことになり、結局のところ、新施設の建設解禁スケジュールに振り回されることになります。

資金繰りの点で特に大変なのが、レベル5(消防施設)、レベル8(下水施設)、レベル12(警察施設)、レベル14(ごみ処理)、レベル16(医療施設)です。何れも建設がマストで、ネグレクトしていると住民の不満が高まり人口が減ってしまいます。低価格のものから高価格のものまで選択できますが、スペース効率(後述)を考えると高価なものを選ばざるを得ないので、これらのレベルに達する前に十分な資金を蓄える必要があります。

人口に応じて解禁される施設では、27,000人到達時のマスプロダクト工場(7,000シムオリオン)や8万人到達時のハイテク工場(2万シムオリオン)が設置数が多いので懐が痛みます。9万人到達時のブータワー(9万シムオリオン)や12万人到達時の空港(8万シムオリオン)も、必ずしもすぐに建設する必要はありませんが、序盤の大きな投資です。

建設用地について

ゲーム開始当初の注意点です。チュートリアルに従って最初の道路を敷設する時点では敷設場所が決まっていますが、その後はもっと広い範囲に敷設することができます。チュートリアルでは言及されないので、注意しましょう。道路や住宅施設を建てられる範囲を確認するのに一番手っ取り早いのは、実際に道路を敷設してみることです。

住宅を工場の近くに建てるとクレームが出る可能性があるので、道路を延伸して(家や工場は道路と面している必要があります)遠くに工場を移しましょう。

工場について

工場はレベルが上がるにつれて段階的に高性能な施設を設置できるようになり、また、設置可能数も増加します。国富に直結するのでシムオリオンを貯めて増強しましょう。一番上は『ナノテク工場』ですが、生産能力は『ハイテク工場』と同じで公害がないだけなので、私は設置しません。

行政インフラ施設の選択について

消防署、警察、医療施設は3種類から選べます。資金繰りが大変なので3,000~6,000シムオリオンで買える一番小さな施設で済ませたくなりますが、カバー範囲が狭いので、最初から一番大きな施設を建てるのが効率的です。

住宅はこれら三施設すべてのカバー範囲内に納めなければならないのですが、当然のことながら、これら三施設自身が占拠する範囲には建てられない。更に、三施設の設置場所は夫々異なるため、一部の施設しかカバーしていない無駄なエリアが発生します。このため、小規模施設を選ぶと住宅用地が少なくなってしまうのです。

施設の価格は同じ施設を2件、3件と増やしていくと上昇していくので、この面でも、最初から大きな施設を建てたほうがお得です。

行政インフラの中でワイルドカード的な存在がMaxis邸で、カバー範囲が広く、一つで消防、警察、医療施設を兼ねるのでカバー範囲の無駄が小さい。難点は、レベル22以上にならないと設置できないこと。そして、価格が1,000シムキャッシュと高根の花であること。市長コンテストで稼げるようになるまで高根の花です。

カテゴリー/名称価格カバー範囲
消防署
小さな消防署3,10047
消防署5,500116
デラックス消防署21,000 456
警察
小さな警察5,10062
警察9,400140
管区警察局36,000 568
健康
小さな診療所6,20080
診療所12,000 140
病院32,000 568
注:価格の単位はシムオリオン。カバー範囲は各施設がカバーする土地範囲の数からその施設が占有する範囲数を差し引いたもの。
デラックス消防署
管区警察局
病院






レベルと人口のバランスについて

SimCity Buildit Wikiは、都市の規模を示す指標のうちレベルを上げることを重視しているようです。レベルを上げるには住宅を新増設する必要がある。シムオリオンも稼げるので一石二鳥。一方で、住宅や人口が増えるにつれ電力や消防署などインフラの増設や、渋滞を解消するために道路の高度化が必要になる。このため、Wikiは、住宅がある程度高層化したら破壊する(人口を減らす)ことを推奨しています。

しかし、私は市長コンテストを目標にしているので、レベルより人口を上げることを重視したい。市長コンテストのアサインメント(完遂すべき課題)は、工場や商店に係るものに関しては、レベル10のプレイヤーにレベル11で初めて可能になる鉱石の生産を求めるようなことは見られません。しかし、人口が2万人未満で未だ貨物用波止場を建設できないプレイヤーに『貨物船輸送を行う(3回)』課題を与えたり、レベル15未満のプレイヤーにビーチの増設を求めたり、無理難題が無い訳ではない。

貨物船輸送は『黄金の鍵を所定の数、獲得する』課題や『シムオリオンを所定額、獲得する』課題の達成にも役立ち、シムキャッシュが潤沢になったら、上記課題は本来なら達成に12時間以上かかりますがシムキャッシュを払って呼び寄せれば数分で完了することも可能になります。人口2万人というハードルはあまり高くないので、狙い目です。

また、税収は人口と相関するので人口重視は『シムオリオンを所定額、獲得する』課題の達成にも役立ちます。

もうひとつ、レベルを上げたくない理由は製商品の種類が増えること。時間節約のために、課題が出る前に例えば椅子を量産したが、テーブルの課題が出て無駄になるようなことが起こりやすくなります。また、時間当たりポイント数(効率)は釘など、低レベル・プレイヤーでもこなせる課題のほうが高いからです。